Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Witch Ram Rider
Zap
Minions Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Minions Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Rage Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Rage
Minions Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Zap Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Minions Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Witch Magic Archer Ram Rider
Minions
Zap Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight
Zap Minions Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Magic Archer Mega Knight
Minions Ram Rider Zap Witch Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Witch Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Minions Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Witch Ram Rider
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Minions Witch Magic Archer Ram Rider
Zap Witch Minions Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Minions Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Ram Rider
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Zap Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Minions Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Zap Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Minions Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Minions Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076