Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Witch
Zap
Minions Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Minions Guards Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Guards Witch
Fireball
Minions Hog Rider Witch
Poison
Minions Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Zap Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Witch Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie Guards Witch
Minions
Valkyrie Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Guards Witch
Valkyrie
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Valkyrie Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap Minions Valkyrie Guards Mega Knight
Minions Zap Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Guards Witch Zap Mega Knight
Minions Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Guards Witch
Zap Valkyrie Witch Minions Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Guards
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Guards Witch Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Zap
Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Minions Witch
Witch
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Valkyrie
Zap
Minions
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch
Zap Minions Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Guards Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Guards Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076