Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Demolisher Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Healer Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Battle Healer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Demolisher P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Demolisher Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Demolisher
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Battle Healer Goblin Demolisher Wizard
Battle Healer
Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Goblin Demolisher Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Battle Healer Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Minions
Zap Battle Healer P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Battle Healer Goblin Demolisher Wizard
Battle Healer
Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Goblin Demolisher Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Goblin Demolisher Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Battle Healer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions Goblin Demolisher
Minions Zap Goblin Gang Wizard
Zap Battle Healer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Minions Goblin Gang Zap Goblin Demolisher Wizard
Minions Zap Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Battle Healer Wizard
Wizard Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Battle Healer Goblin Demolisher Wizard
Zap Wizard Minions Battle Healer Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Demolisher Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Battle Healer
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Wizard Zap Minions Goblin Gang Goblin Demolisher
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Battle Healer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Battle Healer
Zap P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Goblin Demolisher
Goblin Gang Zap Minions Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Goblin Demolisher
Wizard Zap Minions
Goblin Demolisher Wizard
Zap Goblin Demolisher Wizard
Zap Wizard
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap
Zap Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard
Zap Goblin Demolisher Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Goblin Demolisher Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Minions Goblin Gang
Zap Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076