Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack
Fireball
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Bandit Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Musketeer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Bandit Lumberjack
Musketeer
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bandit
Zap Minions Musketeer Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Musketeer Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Musketeer Goblin Barrel Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Minions Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
Minions
Zap Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Lumberjack Zap Minions Skeleton Army Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Zap Minions Skeleton Army Bandit
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Musketeer Bandit
Skeleton Army Lumberjack Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Minions Musketeer Zap
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Minions Skeleton Army Zap Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Minions Musketeer Zap
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Minions Musketeer Bandit
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Zap Minions Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
Zap Minions Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Bandit Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Musketeer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Bandit Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Minions Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minions Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Bandit Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Lumberjack
Minions Mega Knight Zap Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Minions Musketeer
Musketeer
Zap
Zap Bandit
Minions Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Bandit
Minions Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Minions
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076