Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Bandit
The Log
Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Fireball
Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard Bandit Musketeer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Musketeer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Bandit
Musketeer
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Bandit
Bandit
Zap Minions Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Musketeer Bandit

Synergie w obronie 2 23

Zap
Mega Knight Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Minions
Zap Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Bandit Mega Knight
Musketeer
Zap Minions Inferno Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Musketeer Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Zap Minions Inferno Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Musketeer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Minions Musketeer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Inferno Tower Zap Ice Wizard
Zap Musketeer Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Minions Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Army Ice Wizard Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Inferno Tower Zap Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Musketeer Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Zap Minions Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Zap Minions Musketeer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Bandit
Bandit Zap Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Minions Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Bandit Mega Knight
Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Minions Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minions Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Bandit
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Musketeer
Minions Mega Knight Zap Musketeer Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Zap Musketeer Ice Wizard Bandit
Bandit
Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Zap Ice Wizard
Zap Bandit
Minions Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Bandit
Minions Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Minions
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Ice Wizard Bandit
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Bandit
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076