Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
The Log
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Musketeer
Poison
Minions Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Minions Firecracker Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Minions Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Zap Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Firecracker Musketeer Mirror
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Musketeer
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 2 20

Zap
Mirror Mega Knight Minions Firecracker Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minions
Zap Firecracker Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Musketeer Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Zap Minions Firecracker Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Minions Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Musketeer
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Musketeer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Zap Firecracker
Zap Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Minions Zap Firecracker Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Minions Musketeer Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Musketeer Giant Skeleton
Mega Knight Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minions Firecracker Musketeer
Zap Minions Firecracker Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Minions Firecracker Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Zap Minions Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Minions Firecracker
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Minions Firecracker Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Zap Musketeer
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Minions Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minions Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Minions Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap Giant Skeleton
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076