Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Minions Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Minions
Zap Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Zap Minions Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Giant
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Zap
Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Baby Dragon
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch
Witch Minions Musketeer Valkyrie
Witch Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Zap Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Witch Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Zap Musketeer Baby Dragon Electro Giant
Minions Musketeer Zap Baby Dragon Witch
Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Minions Baby Dragon Witch
Zap Electro Giant
Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Minions Musketeer
Musketeer
Valkyrie Minions Musketeer Baby Dragon Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Electro Giant
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Electro Giant Zap Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Electro Giant
Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon Witch Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant Zap Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Minions Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Giant
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Electro Giant Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Electro Giant
Zap Minions Musketeer Witch Electro Giant
Zap Musketeer
Zap
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Electro Giant
Musketeer
Zap Electro Giant Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076