Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Zappies Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Zappies Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Zappies Inferno Dragon
Zap
Minions Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Zappies Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Zappies
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Minions Zappies
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Musketeer Zappies Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Zappies Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Minions Musketeer Valkyrie Zappies
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Minions Zappies Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Musketeer Valkyrie Zappies Electro Wizard
Zappies
Zap Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Minions Musketeer Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Zappies Electro Wizard
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Zappies Electro Wizard
Hog Rider
Zappies
Zap Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Musketeer Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Valkyrie Zappies Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Minions Musketeer Valkyrie Zappies Electro Wizard
Minions Musketeer Valkyrie Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Musketeer Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie
Zap Minions Musketeer Valkyrie Zappies Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Zap Zappies
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zappies Inferno Dragon Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie Zappies Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Zap Musketeer Zappies
Minions Musketeer Inferno Dragon Zap Zappies Electro Wizard
Zap Minions Musketeer Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie Zap Minions Zappies Electro Wizard
Inferno Dragon Zappies Electro Wizard
Zap Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Minions Musketeer Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie Zap Minions Musketeer Zappies Electro Wizard
Zap Valkyrie Minions Musketeer Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Minions Musketeer Zappies Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Zappies Zap Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Zap Minions Musketeer Zappies Electro Wizard
Minions Musketeer Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Minions Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Musketeer Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Musketeer Valkyrie Zappies
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zappies
Musketeer Valkyrie Zappies
Zappies Electro Wizard Zap Minions Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Zap Musketeer Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Minions Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minions
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Valkyrie
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Musketeer Zappies
Zap Musketeer
Zap Zappies Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Musketeer Zappies
Zap Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer Zappies Electro Wizard
Zap Musketeer Zappies Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076