Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Minions
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Zap Minions Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 19

Zap
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Zap Musketeer Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Minions Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Zap Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Musketeer Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Minions Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Zap Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Minions Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Minions Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap
Giant Skeleton
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Minions Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076