Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Night Witch
Giant Snowball
Bats Minions Flying Machine Night Witch
Zap
Bats Minions Firecracker Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Minions Firecracker Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Flying Machine Night Witch
Poison
Bats Minions Firecracker Flying Machine Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Firecracker Flying Machine Night Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Minions Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Minions Flying Machine Night Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Minions Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Firecracker Flying Machine Night Witch
Night Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Firecracker Flying Machine Night Witch

Synergie w obronie 1 21

Bats
Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Minions Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch
Minions
Bats Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Zap Minions Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Flying Machine
Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Firecracker Flying Machine
Night Witch
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Minions Firecracker Flying Machine Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Firecracker Flying Machine Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bats Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Minions Firecracker Flying Machine Night Witch Mega Knight
Bats Minions Zap Firecracker Flying Machine Night Witch
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Night Witch
Firecracker Night Witch Mega Knight
Bats Minions Zap Firecracker Flying Machine Night Witch Mega Knight
Minions Bats Zap Firecracker Flying Machine Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Bats Zap Minions Flying Machine
Mega Knight Bats Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Firecracker P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Bats Zap Minions Firecracker Flying Machine Night Witch
Zap Bats Minions Firecracker Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Minions Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Firecracker Bats Zap Minions Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Minions Flying Machine Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Zap Minions Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch
Bats Minions Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Minions Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Bats Minions Night Witch
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Minions Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Minions Night Witch
Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Minions Night Witch Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Flying Machine Night Witch
Zap Bats Minions Firecracker Flying Machine
Night Witch
Zap Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Minions Flying Machine Night Witch
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Minions Firecracker Flying Machine
Firecracker Bats Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076