Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Guards Executioner
The Log
Guards
Earthquake
Elixir Collector Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Minions Elixir Collector Executioner
Poison
Minions Elixir Collector Guards Executioner
Lightning
Elixir Collector Executioner
Rocket
Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Tornado Executioner Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Guards Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Minions Guards Executioner Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Elixir Collector
Guards
Zap
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Minions Executioner
Mega Knight
Minions Zap Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Knight Minions Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A
Minions
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Collector
Guards
Zap Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions
Mega Knight
Zap Minions Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Executioner
P.E.K.K.A Zap Minions Executioner Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Minions Executioner
P.E.K.K.A Minions Guards Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Minions Guards Executioner Mega Knight
Minions Tornado Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Tornado
Guards Tornado Mega Knight
Minions Guards Executioner Zap Tornado Mega Knight
Minions Executioner Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Guards
Executioner Mega Knight Zap Minions Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Tornado Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minions Guards Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Minions Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Minions Guards Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Executioner Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Guards Executioner Mega Knight
Executioner Zap Minions Tornado
Guards P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Minions Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Guards Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Executioner
Executioner Mega Knight
Guards Zap Minions Tornado Executioner P.E.K.K.A
Minions Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Tornado Executioner
Guards
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Minions Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Minions Guards Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Executioner
Minions
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado
Minions
Zap Executioner Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Minions Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner Mega Knight
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Minions Guards
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Guards
Zap Tornado Executioner
Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Guards Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076