Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Ram Rider
Zap
Minions Royal Giant Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
The Log
Royal Giant Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Freeze Magic Archer Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Minions Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Freeze Magic Archer
Minions
Royal Giant Zap Valkyrie Ram Rider
Royal Giant
Minions Dart Goblin Zap Magic Archer
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Zap Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Zap Minions Magic Archer Ram Rider
Freeze
Zap
Magic Archer
Ram Rider Zap Royal Giant Valkyrie
Ram Rider
Zap Magic Archer Minions Dart Goblin Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Zap
Minions Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Minions
Valkyrie Zap Dart Goblin Freeze Ram Rider
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Minions Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Minions Zap Dart Goblin Freeze Magic Archer
Freeze
Minions Valkyrie
Magic Archer
Zap Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Minions Dart Goblin Valkyrie Freeze
Minions Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Freeze Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Minions Dart Goblin Ram Rider Zap Freeze Magic Archer
Zap Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Minions
Dart Goblin Valkyrie
Minions Dart Goblin Valkyrie Zap Freeze Magic Archer Ram Rider
Minions Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Zap Minions Valkyrie Freeze Ram Rider
Valkyrie Zap Minions Dart Goblin Freeze Magic Archer
Ram Rider
Zap Freeze Ram Rider
Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Minions Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Zap Valkyrie Freeze Minions Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Minions Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Zap Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Zap Minions Dart Goblin Freeze Magic Archer Ram Rider
Minions Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Zap Freeze Minions Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Freeze Magic Archer
Minions Valkyrie Zap Dart Goblin Freeze Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Freeze
Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Minions Dart Goblin Freeze Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Freeze Magic Archer Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Minions
Zap Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minions Dart Goblin Freeze Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Freeze
Minions
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap
Zap Freeze Valkyrie Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Minions Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
Magic Archer
Zap Minions Dart Goblin Freeze Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Freeze
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Dart Goblin
Zap Minions Dart Goblin Freeze Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076