Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Minions Fisherman
Zap
Minions Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Hunter
The Log
Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hunter Fisherman
Fireball
Minions Hunter Fisherman
Poison
Minions Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Minions Fisherman Fireball Hunter Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Minions Fisherman

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Royal Giant Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Minions
Royal Giant Mega Knight Zap Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Minions Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Zap
Fireball
Zap Royal Giant Mega Knight
Barbarian Barrel
Royal Giant Zap Minions Hunter Mega Knight
Hunter
Royal Giant Fisherman Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Hunter Zap Minions Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Mega Knight Minions Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Minions
Zap Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Royal Giant
Fireball
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Zap Minions Hunter Mega Knight
Hunter
Fisherman Zap Minions Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman
Hunter Zap Minions Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Barbarian Barrel
Hunter Zap Minions Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman Mega Knight Minions
Hunter Minions Fisherman Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Zap Minions Hunter Mega Knight
Minions Hunter Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Hunter Minions Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Minions Zap Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Minions Hunter Zap Fireball
Hunter Mega Knight Zap Minions Fireball
Fireball Mega Knight Zap Minions Barbarian Barrel Hunter
Hunter Mega Knight
Zap Fireball Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Hunter Fisherman
Fireball Mega Knight Zap Minions Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Zap Barbarian Barrel Hunter Minions Fireball Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman
Mega Knight Minions Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Zap Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Hunter Fisherman
Hunter Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Hunter Fisherman Mega Knight
Fireball Zap Minions Hunter
Minions Fireball Hunter
Mega Knight Hunter Fisherman
Zap Mega Knight Minions Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight Minions Hunter
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Hunter
Fireball Mega Knight
Zap Minions Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Minions Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Hunter
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Zap Minions Hunter
Fireball Zap Barbarian Barrel Hunter
Fireball Zap Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Zap Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Zap
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Minions Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Zap Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Zap Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Minions Fisherman
Zap Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Fisherman
Fireball Zap Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Zap Fisherman Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap Fireball Hunter
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076