Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Minions Royal Giant Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Little Prince
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Little Prince
Poison
Minions Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Minions
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Minions Fireball Zap Witch
Fireball
Zap Royal Giant Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Little Prince
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant
Little Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Witch Little Prince
Minions
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions
Minions Zap Fireball Witch Little Prince
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Little Prince
Minions Skeleton Army Witch Zap Fireball
Minions Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Zap Minions Skeleton Army Witch Little Prince
Zap Witch Minions Fireball Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch Little Prince
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Little Prince
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Little Prince
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076