Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army
The Log
Royal Giant Musketeer Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Ram Rider Minions Royal Giant Musketeer
Minions
Royal Giant Hog Rider Zap Ram Rider
Royal Giant
Minions Fireball Zap Musketeer Hog Rider
Fireball
Zap Royal Giant Hog Rider Ram Rider
Musketeer
Hog Rider Zap Royal Giant Ram Rider
Hog Rider
Zap Minions Fireball Musketeer Royal Giant
Skeleton Army
Ram Rider
Zap Minions Fireball Musketeer

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Minions Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Minions
Zap Musketeer Ram Rider
Royal Giant
Fireball
Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer
Zap Minions Fireball Skeleton Army Ram Rider
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Musketeer
Ram Rider
Zap Minions Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Ram Rider Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Ram Rider
Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Minions Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Ram Rider
Minions Musketeer Zap Fireball Ram Rider
Skeleton Army Zap Minions Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Zap Fireball Ram Rider
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Minions Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap Minions Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Fireball Zap Minions Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Ram Rider
Skeleton Army
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Fireball Musketeer
Minions Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Musketeer Ram Rider
Musketeer
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076