Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Minions Battle Ram Witch
Zap
Minions Royal Giant Battle Ram Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Witch
Fireball
Minions Battle Ram Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Mega Knight
Minions
Royal Giant Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Royal Giant
Minions Zap Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Zap Minions Witch
Dark Prince
Zap Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Royal Giant Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Dark Prince Witch
Minions
Zap Dark Prince Mega Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Battle Ram
Dark Prince
Zap Minions Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Dark Prince Mega Knight
Minions Zap Witch
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Minions Witch Zap Dark Prince Mega Knight
Minions Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Minions Dark Prince Witch
Zap Witch Minions Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Mega Knight
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Dark Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Witch
Witch
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Dark Prince
Zap
Minions
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Dark Prince Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076