Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Minions Royal Giant Valkyrie
Minions
Royal Giant Zap Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Valkyrie
Firecracker
Zap Royal Giant Minions Goblin Gang Valkyrie
Royal Giant
Minions Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Minions
Valkyrie Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie Electro Wizard
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker
Minions Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Minions
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Minions
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie
Minions
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076