Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Dart Goblin
Zap
Minions Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Dark Prince
The Log
Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Dart Goblin Dark Prince Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minions Royal Giant Dart Goblin Dark Prince The Log
Minions
Royal Giant Zap Dark Prince Prince
Royal Giant
Minions Dart Goblin Zap Wizard Dark Prince The Log
Dart Goblin
Royal Giant Zap Dark Prince Prince The Log
Wizard
Royal Giant Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Minions Royal Giant Dart Goblin Wizard
Prince
Zap Dark Prince Minions Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Zap Royal Giant Dart Goblin Prince

Synergie w obronie 1 17

Zap
Minions Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Minions
Zap Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Minions Dark Prince Prince The Log
Wizard
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince
Zap Minions Dart Goblin Wizard Prince The Log
Prince
The Log Zap Minions Dart Goblin Wizard Dark Prince
The Log
Prince Zap Minions Dart Goblin Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Wizard The Log
Zap Minions Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Prince Minions Dart Goblin Dark Prince
Prince Minions Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Prince The Log
The Log Zap Minions Dart Goblin Dark Prince
Minions Dart Goblin Zap Wizard
Zap Dart Goblin The Log
Minions Prince
Dart Goblin Dark Prince Prince
Minions Dart Goblin Zap Wizard Dark Prince The Log
Minions Zap Dart Goblin Wizard
Prince Zap Minions Wizard Dark Prince The Log
Wizard Zap Minions Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Prince
Zap Prince The Log
Wizard Minions Dark Prince Prince
Zap Minions Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince The Log
Zap Wizard The Log Minions Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Prince
Wizard Dark Prince Minions Dart Goblin Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince
Zap Wizard Prince The Log
Zap Minions Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Zap The Log
Dark Prince Prince
Wizard Zap Minions Dart Goblin
Dark Prince Prince Minions Dart Goblin
Dark Prince Prince
Zap Minions Dark Prince Prince The Log
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Wizard
Wizard Dart Goblin
Zap Minions Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Minions Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince The Log
Wizard Zap Minions Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Zap Dart Goblin Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Minions Prince
Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince The Log
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Minions
Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince The Log
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Minions Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Dark Prince
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Prince The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Minions Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap
Prince
Wizard The Log
Zap Minions Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Minions Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076