Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Minions Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess
Poison
Minions Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Skeleton Army Princess Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Minions Baby Dragon Princess
Minions
Rage Zap Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Rage
Minions Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Minions Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Zap Rage Minions Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon Princess
Princess
Zap Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Zap
Minions Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Minions
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Zap Princess
Baby Dragon
Zap Minions P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon Princess
Princess
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon
Minions Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Zap Baby Dragon Princess
Minions Zap Baby Dragon Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions
Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Minions Princess
P.E.K.K.A
Skeleton Army Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Minions Baby Dragon Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minions Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Minions
Zap Princess
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minions Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minions
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Minions Baby Dragon
Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Zap Minions
Zap
Zap Princess
P.E.K.K.A
Princess
Zap Minions Skeleton Army Princess
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076