Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Zap
Minions Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Executioner Royal Ghost
The Log
Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Minions Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Executioner
Poison
Minions Flying Machine Skeleton Army Executioner
Lightning
Battle Ram Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Royal Ghost Battle Ram Flying Machine Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Minions Flying Machine Executioner Royal Ghost
Minions
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Minions Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost
Flying Machine
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Battle Ram Flying Machine Executioner
Royal Ghost
Zap Battle Ram Flying Machine

Synergie w obronie 0 12

Zap
Minions Flying Machine Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost
Minions
Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Battle Ram
Flying Machine
Zap Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army
Zap Flying Machine Executioner
Executioner
Zap Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine
Royal Ghost
Zap Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Flying Machine Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Flying Machine Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Minions Flying Machine Executioner Royal Ghost
Minions Zap Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Royal Ghost
Minions Skeleton Army Executioner Zap Flying Machine Royal Ghost
Minions Executioner Zap Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Flying Machine
Skeleton Army Executioner Zap Minions P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Skeleton Army Executioner Royal Ghost
Zap Executioner Minions Flying Machine Royal Ghost
P.E.K.K.A
Skeleton Army Royal Ghost Minions Flying Machine Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Flying Machine Executioner Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Executioner Zap Minions Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Flying Machine
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Minions Flying Machine Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner
Flying Machine Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Zap Minions Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Minions Executioner Zap Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Royal Ghost
Zap Flying Machine Executioner Royal Ghost
Flying Machine
Flying Machine
Executioner Zap
Executioner Zap Minions Flying Machine
Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine
Minions
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Minions Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Minions
Zap Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine
Minions
Zap Flying Machine
Zap Executioner
Zap Flying Machine Executioner Royal Ghost
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine Executioner
Zap Minions Flying Machine
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Skeleton Army
Zap Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine Executioner
Zap
Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine
Zap Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine Executioner Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076