Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minions Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball
Minions Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Minions Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Sparky
Rocket
Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Royal Hogs Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Minions Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Minions
Zap Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Sparky
Royal Hogs
Zap Minions Dark Prince Lightning
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Zap Minions Dark Prince Lightning Sparky
Dark Prince
Zap Minions Royal Hogs Baby Dragon Lightning Sparky
Lightning
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Sparky
Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Zap
Minions Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Sparky
Minions
Zap Baby Dragon Dark Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Sparky
Baby Dragon
Zap Minions Dark Prince
Dark Prince
Zap Minions Baby Dragon
Lightning
Sparky
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions Dark Prince
Skeleton Army Sparky Minions Dark Prince Lightning
Skeleton Army Sparky Minions Dark Prince
Lightning Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Dark Prince
Minions Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Sparky
Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Minions Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince
Minions Zap Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Zap Minions Dark Prince Lightning
Skeleton Army Sparky Zap Minions Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Lightning Sparky
Sparky Minions Skeleton Army Dark Prince
Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Minions Dark Prince
Sparky
Skeleton Army Dark Prince Minions Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Sparky
Zap Baby Dragon Lightning
Skeleton Army Zap Minions Dark Prince Lightning Sparky
Skeleton Army Dark Prince Lightning Zap Sparky
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Sparky Minions Lightning
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Zap Lightning Minions Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Minions Dark Prince Sparky
Skeleton Army Lightning Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lightning Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions Baby Dragon Dark Prince Lightning
Minions Zap Baby Dragon Dark Prince Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Dark Prince Sparky
Zap Baby Dragon Dark Prince Sparky
Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Minions Sparky
Lightning Zap Dark Prince Sparky
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Sparky
Lightning Zap Baby Dragon Sparky
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Sparky
Minions Lightning Sparky
Lightning Zap Baby Dragon Dark Prince Sparky
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince Sparky
Zap Baby Dragon Lightning Sparky
Lightning Zap Baby Dragon Sparky
Lightning Zap Baby Dragon Sparky
Lightning Zap Baby Dragon Sparky
Zap Lightning Minions
Lightning Sparky
Lightning Zap Sparky
Zap Lightning Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Zap Lightning Minions Skeleton Army Dark Prince
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Dark Prince Sparky
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Minions Baby Dragon Lightning Sparky
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Dark Prince Sparky
Sparky
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076