Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Bowler Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Skeleton Army Bowler Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Skeleton Army Poison Electro Wizard Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Minions Poison Bowler The Log
Minions
Zap Bowler Ram Rider
Skeleton Army
Poison
Zap Bowler The Log Ram Rider
Bowler
Zap Minions Poison The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Zap Poison Bowler Ram Rider
Electro Wizard
Zap Bowler Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Poison Bowler The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Minions Skeleton Army Poison Bowler The Log Ram Rider
Minions
Zap Bowler The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Zap The Log Electro Wizard
Poison
Zap The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Zap Minions Electro Wizard
The Log
Bowler Zap Minions Skeleton Army Poison Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Minions Skeleton Army Poison Bowler The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Minions The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bowler Ram Rider Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Bowler Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Poison Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Zap Poison
Bowler Zap Poison The Log Electro Wizard Ram Rider
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Minions Skeleton Army Poison Electro Wizard Zap Bowler The Log Ram Rider
Minions Zap Poison Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bowler Zap Minions The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bowler Zap Minions Poison The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Bowler The Log Electro Wizard Ram Rider
Minions Skeleton Army Poison Bowler Electro Wizard
Zap Minions Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Poison The Log Minions Bowler Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bowler Minions Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Bowler The Log
Skeleton Army Zap Minions Bowler The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bowler Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bowler Ram Rider
Poison Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Bowler Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army
Minions Bowler
Skeleton Army Zap Poison Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Ram Rider
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Poison Bowler The Log
Minions Poison Bowler Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison Zap Bowler The Log Electro Wizard Ram Rider
Poison The Log
Poison The Log
Poison Zap Bowler The Log
Poison Zap Minions Ram Rider
Poison Bowler The Log
Poison The Log Zap Bowler Ram Rider
Poison The Log Zap Ram Rider
Minions Poison Bowler Electro Wizard
Poison Zap Bowler The Log Electro Wizard Ram Rider
Poison Zap
Poison Bowler The Log
Minions Poison
Zap Poison The Log
Zap Poison Bowler The Log
Poison Bowler The Log
Poison
Minions
Zap Poison Bowler The Log Electro Wizard
Zap Poison Bowler The Log
Minions Poison Bowler The Log
Poison
Bowler The Log
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log Bowler
Poison The Log Zap Bowler Electro Wizard Ram Rider
Zap Poison Bowler The Log Ram Rider
Poison Zap The Log
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Poison
Bowler
Poison Zap The Log
Zap Poison Electro Wizard
Poison Bowler The Log
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army
Poison Zap Electro Wizard Ram Rider
The Log
Poison Bowler Electro Wizard
The Log Zap Poison Bowler
Zap Poison
Zap Minions Poison Bowler The Log Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Bowler The Log Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076