Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Tesla Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Tesla Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Tesla

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions The Log Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Fireball The Log Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Mega Knight Minions Tesla The Log
Minions
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla
The Log Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap The Log Tesla Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tesla The Log Mega Knight
The Log
Tesla Fireball Zap Minions Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Fireball Wizard The Log
Zap Minions Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions
Tesla Minions Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Minions Tesla Mega Knight
Minions Tesla Zap Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Minions
Tesla Mega Knight
Minions Zap Tesla Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minions Tesla Zap Fireball Wizard
Tesla Mega Knight Zap Minions Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Zap Minions Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Minions Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Zap Minions Wizard The Log
Zap Wizard The Log Minions Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Minions Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Minions The Log
Mega Knight Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions Tesla
Minions Tesla Fireball
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Minions Fireball The Log
Tesla
Mega Knight Minions Tesla
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Zap Minions Fireball The Log
Minions Mega Knight Zap Tesla Fireball Wizard The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076