Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Minions Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Valkyrie Witch Magic Archer
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Witch Magic Archer
Hog Rider
Zap Minions Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider
Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Minions Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
Minions
Valkyrie Zap Tesla
Tesla
Zap Minions Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball
Zap Tesla Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Tesla Fireball Witch Magic Archer
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie
Magic Archer
Zap Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Zap Minions Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Minions Valkyrie
Tesla Witch Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minions Tesla Valkyrie Magic Archer
Minions Tesla Zap Fireball Witch Magic Archer
Zap Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Witch Minions
Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Zap Tesla Fireball Magic Archer
Minions Tesla Zap Fireball Witch Magic Archer
Tesla Zap Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Minions Tesla Witch Magic Archer
Tesla
Zap Tesla Fireball
Tesla Minions Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Zap Minions Witch Magic Archer
Zap Valkyrie Witch Minions Tesla Fireball Magic Archer
Tesla
Valkyrie Minions Tesla Fireball Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Fireball Witch
Fireball Zap Tesla Valkyrie Magic Archer
Zap Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Witch
Fireball Zap Minions Tesla Witch Magic Archer
Minions Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Zap Minions Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Tesla
Minions Tesla Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Tesla Witch Zap Minions Fireball Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Zap Tesla Fireball Witch Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Minions Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Fireball Zap Witch Magic Archer
Fireball Zap Witch Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Witch Magic Archer
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Minions Fireball Witch Magic Archer
Fireball Zap Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch Magic Archer
Zap Fireball Witch Magic Archer
Zap Fireball Witch Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076