Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Witch Princess
Zap
Minions Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Tesla Guards Witch Princess
The Log
Hog Rider Guards Witch Princess
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards Witch
Arrows
Minions Guards Witch Princess
Royal Delivery
Minions Hog Rider Guards Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Witch Princess
Poison
Minions Guards Witch Princess
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Princess Tesla Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Guards Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Minions Guards Witch Princess
Minions
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Zap Minions Guards Witch Princess
Guards
Zap Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Witch Princess
Princess
Zap Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Zap
Minions Tesla Guards Witch P.E.K.K.A Princess
Minions
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Zap Minions Guards Princess
Hog Rider
Guards
Zap Tesla Witch Princess
Witch
Zap Guards
P.E.K.K.A
Zap Minions Princess
Princess
Zap Tesla Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla
P.E.K.K.A Zap Minions Tesla Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Minions
Tesla Witch P.E.K.K.A Minions Guards
P.E.K.K.A Princess
Zap Minions Tesla Guards
Minions Tesla Zap Witch Princess
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Minions Princess
Guards Tesla
Minions Guards Witch Zap Tesla Princess
Minions Tesla Zap Witch Princess
Tesla P.E.K.K.A Zap Minions Guards Witch
Zap Minions Tesla Guards Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Minions Witch P.E.K.K.A
Tesla Zap Minions Guards Witch
Zap Witch Minions Tesla Guards Princess
P.E.K.K.A Tesla
Minions Tesla Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Witch P.E.K.K.A
Zap Tesla
Guards P.E.K.K.A Zap Minions Witch
Guards P.E.K.K.A Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Guards Witch
Zap Minions Tesla Witch Princess
Guards P.E.K.K.A Minions Tesla Witch
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Minions Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Minions Tesla Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards Witch
Tesla Witch Princess
Tesla Guards Witch Zap Minions P.E.K.K.A
Minions Zap Tesla Witch P.E.K.K.A Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Zap Princess
Guards
Zap
Zap Minions Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Minions Guards
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess
Minions
Zap Princess
Zap Witch Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap
Zap Witch Princess
Zap Minions Guards Witch
Zap
Zap Princess
P.E.K.K.A
Princess
Zap Minions Guards Witch Princess
Zap Witch Princess
Princess
Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Guards Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076