Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Tesla Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Skeleton Army Tesla Hog Rider Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Minions Executioner
Minions
Hog Rider Rage Zap
Tesla
Hog Rider
Zap Minions Rage Executioner Electro Wizard
Rage
Minions Hog Rider Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Hog Rider Rage

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Minions Tesla Skeleton Army Executioner
Minions
Zap Tesla Electro Wizard
Tesla
Zap Minions Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Zap Tesla Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Minions Tesla Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Minions Executioner Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Minions Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Tesla Executioner Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Zap Executioner
Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Minions Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Tesla
Minions Tesla Executioner Zap Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Zap Minions Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Tesla Zap Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Minions Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Executioner
Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Executioner
Executioner Zap Minions Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Minions Tesla
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Executioner
Tesla Skeleton Army Executioner
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Executioner
Minions Executioner Zap Tesla Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Zap
Executioner Zap Minions
Executioner
Zap Executioner
Zap
Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner
Minions
Zap
Zap Executioner
Executioner
Minions
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Minions
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Minions Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076