Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Tombstone Musketeer Guards Witch
Zap
Minions Tombstone Guards Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Guards Witch
The Log
Tombstone Musketeer Guards Witch
Earthquake
Tombstone Guards Witch
Arrows
Minions Tombstone Guards Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Tombstone Musketeer Witch
Poison
Minions Tombstone Musketeer Guards Witch
Lightning
Tombstone Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tombstone Guards Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Tombstone Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Minions Musketeer Guards Witch
Minions
Zap P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Zap
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
Guards
Zap
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Witch

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Minions Tombstone Musketeer Guards Witch P.E.K.K.A
Minions
Zap Tombstone Musketeer P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Zap Minions Fireball Guards
Fireball
Zap Tombstone Musketeer
Musketeer
Tombstone Guards Zap Minions Fireball P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Zap Tombstone Witch
Witch
Zap Guards
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Zap Minions Tombstone Musketeer Witch
Witch P.E.K.K.A Minions Tombstone Musketeer
Witch P.E.K.K.A Minions Tombstone Musketeer Guards
Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Musketeer Guards
Minions Musketeer Zap Tombstone Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Tombstone Musketeer
Guards Musketeer
Minions Guards Witch Zap Tombstone Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball Witch
Tombstone P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Musketeer Guards Witch
Fireball Zap Minions Tombstone Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Zap Fireball P.E.K.K.A
Minions Tombstone Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Zap Minions Musketeer Guards Witch
Zap Witch Minions Tombstone Fireball Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Minions Fireball Musketeer Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tombstone Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer
Tombstone Guards P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Witch
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Guards Witch
Fireball Zap Minions Musketeer Witch
Guards P.E.K.K.A Minions Tombstone Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Tombstone Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Guards
P.E.K.K.A Minions Tombstone Musketeer Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Guards Witch
Fireball Musketeer Witch
Tombstone Guards Witch Zap Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Minions Fireball Musketeer Guards Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Minions Tombstone Fireball Musketeer Guards Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Musketeer Guards Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076