Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Battle Ram Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Tombstone Musketeer Battle Ram Witch
Zap
Minions Tombstone Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Battle Ram Witch
The Log
Tombstone Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Minions Tombstone Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Battle Ram Witch
Fireball
Minions Tombstone Musketeer Battle Ram Witch
Poison
Minions Tombstone Musketeer Witch
Lightning
Tombstone Musketeer Battle Ram Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tombstone Fireball Musketeer Battle Ram Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Tombstone Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Minions Musketeer Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Battle Ram
Tombstone
Fireball
Zap Battle Ram Mega Knight
Musketeer
Zap Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Zap Minions Fireball Musketeer Witch
Witch
Zap Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Musketeer Witch

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mega Knight Minions Tombstone Musketeer Witch
Minions
Zap Tombstone Musketeer Mega Knight
Tombstone
Musketeer Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Tombstone Musketeer Mega Knight
Musketeer
Tombstone Zap Minions Fireball Mega Knight
Battle Ram
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Fireball Musketeer
Zap Minions Tombstone Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Tombstone Musketeer
Witch Minions Tombstone Musketeer Mega Knight
Tombstone Fireball Mega Knight
Fireball Zap Minions Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Zap Tombstone Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Witch Minions Tombstone Musketeer
Musketeer Mega Knight
Minions Witch Zap Tombstone Fireball Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Zap Fireball Witch
Tombstone Mega Knight Zap Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Mega Knight Zap Minions Tombstone Witch
Tombstone Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Tombstone Fireball Musketeer Witch
Tombstone Fireball Mega Knight Zap Minions Musketeer Witch
Zap Witch Minions Tombstone Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Minions Fireball Musketeer Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Minions Musketeer Witch
Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Tombstone Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Zap Minions Musketeer Witch
Minions Tombstone Fireball Musketeer Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Tombstone Fireball Witch
Witch Tombstone Musketeer
Mega Knight Minions Tombstone Musketeer Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Tombstone Witch Zap Minions Fireball Musketeer
Minions Mega Knight Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Tombstone Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076