Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Bowler Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Tombstone Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer
The Log
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Hog Rider Goblin Barrel Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minions Tombstone Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Bowler Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tombstone Goblin Barrel Ice Wizard Hog Rider Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Bowler Ice Wizard Magic Archer
Minions
Hog Rider Zap Bowler
Tombstone
Hog Rider
Zap Minions Goblin Barrel Bowler Magic Archer
Goblin Barrel
Hog Rider Bowler Ice Wizard
Bowler
Zap Minions Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Bowler
Magic Archer
Zap Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 0 11

Zap
Minions Tombstone Bowler Ice Wizard Magic Archer
Minions
Zap Tombstone Bowler Ice Wizard
Tombstone
Zap Minions Ice Wizard Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Bowler
Zap Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Tombstone Bowler
Magic Archer
Zap Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Tombstone Magic Archer
Zap Minions Tombstone Ice Wizard
Bowler Minions Tombstone Ice Wizard
Minions Tombstone Bowler Ice Wizard
Tombstone Bowler
Bowler Zap Minions Ice Wizard Magic Archer
Minions Zap Tombstone Ice Wizard Magic Archer
Bowler Zap Magic Archer
Minions Tombstone Ice Wizard
Bowler Ice Wizard
Minions Ice Wizard Zap Tombstone Bowler Magic Archer
Minions Zap Ice Wizard Magic Archer
Tombstone Bowler Zap Minions Ice Wizard
Bowler Zap Minions Tombstone Magic Archer
Tombstone
Zap Bowler
Minions Tombstone Bowler
Tombstone Zap Minions Bowler Ice Wizard Magic Archer
Zap Minions Tombstone Bowler Ice Wizard Magic Archer
Bowler Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Bowler
Zap Bowler Magic Archer
Tombstone Zap Minions Bowler
Bowler Zap
Tombstone Bowler
Zap Minions Ice Wizard Magic Archer
Minions Tombstone Bowler Ice Wizard
Zap Minions Tombstone Magic Archer
Tombstone
Minions Tombstone Bowler
Zap Bowler
Bowler Tombstone
Bowler Magic Archer
Tombstone Zap Minions Bowler Magic Archer
Minions Bowler Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Bowler Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Zap Minions Ice Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Zap Bowler Ice Wizard Magic Archer
Zap
Minions Bowler
Zap Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Bowler Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler
Minions
Zap Bowler Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Minions Bowler Magic Archer
Bowler
Zap
Zap Bowler Ice Wizard Magic Archer
Zap Bowler Ice Wizard Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Minions
Bowler
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Bowler Magic Archer
Zap Minions Tombstone Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Zap
Zap Minions Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076