Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Elixir Collector Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Tombstone
Zap
Minions Firecracker Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie
The Log
Firecracker Tombstone Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Collector
Arrows
Minions Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Prince
Fireball
Minions Firecracker Tombstone Elixir Collector
Poison
Minions Firecracker Tombstone Elixir Collector
Lightning
Tombstone Valkyrie Elixir Collector Prince
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Elixir Collector Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Firecracker Tombstone Valkyrie Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Minions Valkyrie The Log
Minions
Zap Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Zap Minions Valkyrie Prince
Tombstone
Valkyrie
Prince Zap Minions Firecracker
Elixir Collector
Prince
Zap Valkyrie Minions Firecracker The Log
The Log
Zap Prince

Synergie w obronie 4 15

Zap
Minions Firecracker Tombstone Valkyrie Prince The Log
Minions
Valkyrie Zap Firecracker Tombstone Prince The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Minions Tombstone Prince
Tombstone
Zap Minions Firecracker Prince
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Prince The Log
Elixir Collector
Prince
The Log Zap Minions Firecracker Tombstone Valkyrie
The Log
Firecracker Prince Zap Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Tombstone Valkyrie The Log
Zap Minions Firecracker Tombstone Valkyrie Prince The Log
Prince Minions Tombstone Valkyrie
Prince Minions Firecracker Tombstone Valkyrie
Firecracker Tombstone Valkyrie Prince The Log
The Log Zap Minions Firecracker Valkyrie
Minions Zap Firecracker Tombstone
Zap Valkyrie The Log
Minions Tombstone Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Zap Firecracker Tombstone The Log
Minions Zap Firecracker
Tombstone Prince Zap Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Minions Firecracker Tombstone Prince The Log
Tombstone Prince
Zap Prince The Log
Minions Firecracker Tombstone Valkyrie Prince
Tombstone Valkyrie Zap Minions Firecracker Prince The Log
Zap Valkyrie The Log Minions Firecracker Tombstone
Prince
Valkyrie Minions Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone Prince
Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log
Tombstone Zap Minions Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Zap The Log
Tombstone Valkyrie Prince
Firecracker Zap Minions
Prince Minions Tombstone Valkyrie
Valkyrie Prince
Zap Minions Firecracker Tombstone Valkyrie Prince The Log
Tombstone
Minions Tombstone Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince The Log
Prince Tombstone Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Tombstone Zap Minions Firecracker Valkyrie Prince The Log
Minions Valkyrie Zap Firecracker The Log
Zap Tombstone
Tombstone
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap Minions
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Minions Prince
Firecracker Zap Valkyrie Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Minions Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Zap
Zap Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Minions Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Zap Minions Tombstone Prince
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Prince
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Minions Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076