Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Tombstone Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Tombstone Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Minions Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Minions Tombstone

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Wall Breakers Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Wall Breakers
Tombstone
Wizard
Mega Knight
Wall Breakers
Zap Minions Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Minions Zap Wizard Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Minions Tombstone Skeleton Army
Minions
Zap Tombstone Mega Knight
Tombstone
Zap Minions Wizard
Wizard
Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard
Mega Knight
Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Wizard
Skeleton Army Zap Minions Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Tombstone
Skeleton Army Minions Tombstone Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Tombstone Wizard
Zap Mega Knight
Minions Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Minions Skeleton Army Zap Tombstone Wizard Mega Knight
Minions Zap Wizard
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Tombstone
Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Tombstone Skeleton Army
Tombstone Mega Knight Zap Minions Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Minions Tombstone Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tombstone
Zap Wizard Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap
Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Minions
Skeleton Army Minions Tombstone
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Tombstone Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Minions Tombstone
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Zap Minions
Minions Mega Knight Zap Wizard
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Minions
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Minions Tombstone Skeleton Army
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076