Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Three Musketeers Guards Skeleton Army Princess
Zap
Minions Three Musketeers Guards Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Three Musketeers Guards Skeleton Army Princess
The Log
Three Musketeers Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Minions Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Three Musketeers Guards Skeleton Army Princess
Fireball
Minions Three Musketeers Skeleton Army Princess
Poison
Minions Three Musketeers Guards Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Skeleton Army Princess Valkyrie Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Valkyrie Three Musketeers Guards Golem Princess
Minions
Zap Valkyrie Golem
Valkyrie
Zap Minions Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Valkyrie Guards
Guards
Zap Three Musketeers
Skeleton Army
Golem
Zap Minions
Princess
Zap

Synergie w obronie 1 10

Zap
Minions Valkyrie Three Musketeers Guards Skeleton Army Princess
Minions
Valkyrie Zap
Valkyrie
Minions Zap Princess
Three Musketeers
Zap
Guards
Zap Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Zap Guards Princess
Golem
Princess
Zap Valkyrie Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Minions Valkyrie
Three Musketeers Skeleton Army Minions Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Guards
Minions Three Musketeers Zap Princess
Zap Valkyrie
Three Musketeers Minions Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Skeleton Army Zap Princess
Minions Three Musketeers Zap Princess
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Three Musketeers Guards
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Zap Minions Guards Princess
Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Zap Three Musketeers
Three Musketeers Minions Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Zap Minions Three Musketeers Guards Skeleton Army
Zap Valkyrie Minions Guards Princess
Three Musketeers
Valkyrie Skeleton Army Minions Guards
Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Zap
Zap Valkyrie
Guards Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Zap
Valkyrie Three Musketeers Guards Skeleton Army
Zap Minions Three Musketeers Princess
Guards Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army
Three Musketeers Guards Skeleton Army
Minions Valkyrie Guards
Skeleton Army Zap Valkyrie Guards
Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers Guards
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Three Musketeers
Minions Valkyrie Zap Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Guards
Zap Princess
Valkyrie Guards
Zap Valkyrie
Zap Minions Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Minions Three Musketeers Guards
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess
Three Musketeers Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Three Musketeers Princess
Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Minions
Zap Three Musketeers Princess
Zap Valkyrie Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Zap Princess
Zap Minions Guards
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Minions Guards Skeleton Army Princess
Zap Three Musketeers Princess
Valkyrie Three Musketeers Princess
Zap Princess
Zap
Three Musketeers
Zap Minions Guards Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076