Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Furnace
Zap
Minions Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Furnace Wizard
Poison
Minions Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Fireball Valkyrie Furnace Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Minions Valkyrie Furnace The Log
Minions
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap The Log
Valkyrie
Zap Minions Furnace Wizard P.E.K.K.A
Furnace
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Furnace Wizard The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Minions Valkyrie Furnace P.E.K.K.A The Log
Minions
Valkyrie Zap P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Fireball Furnace Wizard P.E.K.K.A The Log
Furnace
Zap Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Valkyrie Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Furnace The Log
Furnace P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Minions Valkyrie Furnace
Minions Furnace Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Furnace
Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Fireball Furnace Wizard The Log
Minions Zap Fireball Furnace Wizard
Furnace P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Zap Minions Furnace P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Furnace
Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log
Wizard Minions Fireball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Valkyrie Furnace Wizard The Log
Zap Valkyrie Furnace Wizard The Log Minions Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Minions Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Zap Minions
P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Furnace
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace
Zap Minions Fireball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A The Log
Minions Valkyrie Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Zap Valkyrie Furnace The Log
Fireball Wizard Zap Minions Furnace
Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball Furnace The Log
Zap Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Furnace Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076