Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Valkyrie
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Hog Rider
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Minions
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Minions Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Golden Knight
Zap Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Minions
Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball
Minions Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Minions Electro Wizard Golden Knight
Zap Valkyrie Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Valkyrie
Electro Wizard Zap Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Minions Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Zap Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap Golden Knight
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap
Fireball Golden Knight
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Golden Knight
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Electro Wizard Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076