Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Minions Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Minions Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Minions Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Zap Minions Baby Dragon
Inferno Tower
Mirror
Zap Freeze
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie Mega Knight
Freeze
Zap Mirror
Mega Knight
Minions Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 3 18

Zap
Mirror Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Minions
Valkyrie Zap Inferno Tower Baby Dragon Freeze Mega Knight
Valkyrie
Minions Zap Inferno Tower Mirror Baby Dragon Freeze
Inferno Tower
Zap Minions Valkyrie Mirror Baby Dragon Mega Knight
Mirror
Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Freeze
Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Inferno Tower Mirror Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Zap Minions Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Minions Valkyrie Freeze
Inferno Tower Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Freeze Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Baby Dragon Freeze
Zap Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Minions
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minions Valkyrie Zap Baby Dragon Freeze Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight Zap Minions Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Freeze Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze Minions Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Freeze
Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Zap Freeze Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Baby Dragon Freeze
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Zap
Minions
Zap Valkyrie
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Minions
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minions Freeze
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Minions Freeze
Zap Baby Dragon
Freeze
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Freeze
Zap
Zap Baby Dragon Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076