Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Valkyrie The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 6 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Minions
Valkyrie Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Minions Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap The Log
Minions Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Zap Minions Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Minions Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Minions
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army
Zap Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076