Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Bandit Night Witch
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Night Witch
Zap
Minions Wall Breakers Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Ice Wizard Bandit Night Witch
The Log
Wall Breakers Bandit
Earthquake
Arrows
Minions Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wall Breakers Ice Wizard Bandit Night Witch
Fireball
Minions Wall Breakers Ice Wizard Bandit Night Witch
Poison
Minions Ice Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Minions Ice Wizard Bandit Valkyrie Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Valkyrie Wall Breakers Ice Wizard Bandit Night Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie Wall Breakers Bandit
Valkyrie
Wall Breakers Zap Minions Bandit
Wall Breakers
Valkyrie Zap Minions Mega Knight
Ice Wizard
Zap Bandit
Bandit
Zap Minions Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Wall Breakers Bandit Night Witch

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Minions Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch
Minions
Valkyrie Zap Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie
Minions Zap Ice Wizard Bandit Night Witch
Wall Breakers
Ice Wizard
Zap Minions Valkyrie Bandit Night Witch Mega Knight
Bandit
Zap Minions Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Night Witch
Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Ice Wizard Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch
Night Witch Minions Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Minions Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch Mega Knight
Minions Zap Ice Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Minions Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch Mega Knight
Minions Valkyrie Ice Wizard Zap Bandit Night Witch Mega Knight
Minions Zap Ice Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Minions Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Night Witch
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Night Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Ice Wizard Bandit Night Witch
Zap Valkyrie Minions Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Minions Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Bandit Night Witch
Valkyrie Bandit Night Witch Mega Knight
Zap Minions Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Minions Valkyrie Bandit
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bandit Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Zap Minions Valkyrie Night Witch
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Ice Wizard Bandit
Bandit
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Minions Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap Bandit
Minions Night Witch
Zap Valkyrie Bandit
Zap
Bandit
Minions Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Minions Night Witch
Zap Bandit Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Minions Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Zap Ice Wizard Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Ice Wizard Night Witch
Zap Minions
Night Witch
Zap Bandit Night Witch Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Bandit Night Witch
Zap Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076