Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minions Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Valkyrie Lumberjack Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Minions Valkyrie

Synergie w ataku 4 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Minions P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Minions Valkyrie Lumberjack
Minions
Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Bats Lumberjack Zap Minions Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Valkyrie Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Minions Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 1 19

Bats
Zap Minions Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Bats Minions Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Minions
Valkyrie Bats Zap P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Minions Bats Zap Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Valkyrie Wizard
Lumberjack
Bats Zap Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Minions Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Bats Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Minions Valkyrie Lumberjack
Bats Minions Ram Rider Zap Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Zap Wizard Lumberjack Ram Rider
Minions Bats Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Zap Minions P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Wizard Bats Minions Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Minions Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Bats Minions Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Minions P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Wizard Bats Zap Minions Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Valkyrie
Bats Zap Minions Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ram Rider
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap Minions Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Bats Minions Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats Minions
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Minions
Zap Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions
Bats Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076