Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Dart Goblin
Zap
Minions Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Dart Goblin Valkyrie
Minions
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Dart Goblin Zap Minions Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie
Golden Knight

Synergie w obronie 2 20

Zap
Electro Wizard Minions Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Minions
Valkyrie Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Zap Minions Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Minions Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Golden Knight
Zap Minions Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Minions Dart Goblin Electro Wizard Zap Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Minions
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Minions Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard
Minions Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Minions Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Minions Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Zap Minions Dart Goblin Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Valkyrie Wizard Minions Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minions Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Zap Minions Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Dart Goblin Valkyrie
Electro Wizard Zap Minions Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Minions Valkyrie Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Minions Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Golden Knight
Minions Electro Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Golden Knight
Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Golden Knight
Dart Goblin Wizard
Minions
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Golden Knight
Minions
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Wizard Golden Knight
Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Minions Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076