Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram Witch Lumberjack
Zap
Minions Battle Ram Witch Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch Bandit Lumberjack
The Log
Battle Ram Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Battle Ram Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Minions Battle Ram Witch Bandit Lumberjack
Poison
Minions Witch
Lightning
Battle Ram Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Bandit Battle Ram Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Bandit

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Minions Witch The Log Bandit Lumberjack
Minions
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Battle Ram
Zap The Log Bandit Minions Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Minions Battle Ram Witch The Log Lumberjack
The Log
Battle Ram Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Battle Ram Zap Minions Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Battle Ram Witch P.E.K.K.A The Log Bandit

Synergie w obronie 1 16

Zap
Minions Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
Minions
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
Battle Ram
Witch
Zap The Log Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions
The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Witch Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Minions Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Minions Bandit
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Minions Bandit
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Minions Bandit Lumberjack
Minions Zap Witch
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Bandit Lumberjack
Minions Witch Zap The Log Bandit Lumberjack
Minions Zap Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Witch The Log Bandit
Zap Minions Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
Minions Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Minions Witch The Log Bandit Lumberjack
Zap Witch The Log Minions Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Zap Minions Witch The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Witch Bandit Lumberjack
Zap Minions Witch
P.E.K.K.A Minions Witch Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Minions Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Witch Bandit Lumberjack
Witch
Witch Zap Minions P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Minions Zap Witch P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Zap The Log
Zap Minions Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Minions Lumberjack
Zap The Log Bandit
Zap
The Log Bandit
Minions Bandit
Zap The Log
Zap Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Minions
Zap The Log Bandit
Zap Witch The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch
Witch
The Log Zap Witch Bandit
Zap Witch The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Witch
Zap Minions Witch
Zap The Log Bandit
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Minions Witch Bandit
Zap Witch
The Log
Lumberjack
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076