Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Curse Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Curse
Zap
Minions Goblin Curse Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Minions Goblin Curse
Royal Delivery
Minions Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Minions Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Curse Minions Dark Prince

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Prince Electro Wizard Minions Dark Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Curse
Zap
Dark Prince
Prince Zap Minions Wizard Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Zap Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minions Dark Prince Prince
Minions
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Dark Prince
Zap Minions Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Zap Minions Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Electro Wizard
Zap Minions Goblin Curse Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard
Prince Minions Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Wizard Goblin Curse
Zap Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Curse Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Curse Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Minions Zap Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Minions Wizard Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minions Goblin Curse Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Curse Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Curse Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Dark Prince Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Wizard Minions Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Minions Goblin Curse Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Curse Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard Zap Minions Goblin Curse Electro Wizard
Dark Prince Prince Minions Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Dark Prince Prince
Goblin Curse
Mega Knight Minions Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Mega Knight
Electro Wizard Zap Minions Dark Prince Prince
Minions Mega Knight Zap Wizard Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Goblin Curse Electro Wizard
Dark Prince Prince
Wizard Zap Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap Minions Goblin Curse
Wizard
Zap Wizard Goblin Curse
Zap Wizard
Minions Prince Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Wizard Goblin Curse
Minions
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Minions
Zap Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Goblin Curse Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Goblin Curse Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Goblin Curse
Zap Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard Goblin Curse
Zap Electro Wizard Minions Dark Prince Prince
Zap Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076