Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Princess Inferno Dragon
Zap
Minions Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Princess Ice Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Wizard Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Wizard Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard Princess Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Princess Ice Wizard Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Princess Ice Wizard Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Zap Inferno Dragon
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Minions Wizard
Princess
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Wizard Princess

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Minions Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Minions
Zap Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Rage
Princess
Zap Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Minions Wizard Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Wizard Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Inferno Dragon Zap Minions Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Ice Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Zap Minions Ice Wizard Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Wizard Princess Ice Wizard
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Minions Princess Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard Zap Wizard Princess Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Wizard Princess Ice Wizard
Mega Knight Zap Minions Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minions Princess
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Minions Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Minions Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Minions
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Minions Princess Ice Wizard
Minions Ice Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Zap Minions Inferno Dragon
Minions Mega Knight Zap Wizard Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Ice Wizard
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Minions Princess Ice Wizard
Wizard Princess
Zap Wizard Princess Ice Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Minions
Zap Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Princess Ice Wizard
Zap Wizard Princess Mega Knight
Zap
Zap Wizard Princess Ice Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Zap Minions Princess
Zap Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap
Mega Knight
Zap Minions Princess
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076