Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Minions Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Minions Skeleton Army Skeleton Dragons Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Minions Skeleton Dragons Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap
Skeleton Dragons
Zap Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Zap Skeleton Dragons Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Zap
Zap
Skeleton Dragons Mega Knight Electro Spirit Minions Skeleton Army
Minions
Zap Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Wizard
Mega Knight
Zap Minions Skeleton Dragons Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Zap Minions Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Skeleton Dragons
Skeleton Army Minions Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Zap Minions Skeleton Dragons Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Electro Spirit Zap Wizard
Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Spirit Zap Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Zap Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Skeleton Dragons Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Zap Minions Skeleton Dragons
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Zap Minions Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Spirit Minions Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Zap Minions
Skeleton Army Minions
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Electro Spirit Minions Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Zap Minions Skeleton Dragons
Minions Mega Knight Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Wizard
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Wizard Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Zap Minions
Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons Wizard
Minions
Zap Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Wizard
Zap Electro Spirit Minions Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Spirit Minions Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Wizard
Zap
Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Electro Spirit Minions Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076