Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Minions Fireball Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Minions

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Mirror Electro Wizard Minions The Log
Minions
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Minions Fireball The Log
Fireball
Zap Mirror Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Mirror
Zap Fireball The Log
The Log
Mirror Zap Elite Barbarians Fireball
Electro Wizard
Zap Fireball

Synergie w obronie 7 14

Zap
Fireball Mirror Electro Wizard Minions Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Minions
Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap Mirror The Log Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Zap Minions Fireball Mirror
Mirror
Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Minions Elite Barbarians Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Minions Fireball Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Minions The Log Electro Wizard
Inferno Tower Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Minions Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball The Log
Minions Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Zap Minions Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Minions The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Zap Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap The Log Minions Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians The Log
Zap Minions Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Fireball Zap Minions Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Zap Minions Fireball The Log
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076