Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Princess Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Princess Ice Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Poison
Minions Princess Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Princess Ice Wizard Fireball Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Princess

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Minions Valkyrie Princess Ice Wizard
Minions
Rage Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Minions Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Princess
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions
Rage
Minions Elite Barbarians
Princess
Zap Fireball
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Minions Elite Barbarians Valkyrie Princess Ice Wizard
Minions
Valkyrie Zap Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Princess Ice Wizard
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Fireball Princess Ice Wizard
Rage
Princess
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Fireball Valkyrie Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Minions Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Princess
Fireball Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Zap Fireball Princess Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Minions Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball Princess
Minions Zap Fireball Princess Ice Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Minions Princess
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Zap Valkyrie Minions Fireball Princess Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Zap Minions Princess Ice Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess
Elite Barbarians Zap Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Princess Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Princess
Fireball Zap Princess
Elite Barbarians Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Valkyrie Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Princess Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Minions Fireball Princess
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076