Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Minions Witch Ram Rider
Zap
Minions Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball
Minions Elite Barbarians Goblin Cage Witch Ram Rider
Poison
Minions Goblin Cage Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Minions Goblin Cage

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Ram Rider Minions Goblin Cage Valkyrie Witch
Minions
Rage Zap Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Minions
Goblin Cage
Zap Minions Witch Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Witch Ram Rider
Rage
Minions Elite Barbarians Witch
Witch
Rage Zap Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Goblin Cage Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Minions Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Minions
Valkyrie Zap Goblin Cage Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Goblin Cage
Zap Minions Witch
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Witch
Rage
Witch
Zap Goblin Cage Valkyrie
Ram Rider
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Zap Minions Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Cage Witch Ram Rider Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Minions Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Zap Minions Valkyrie
Minions Ram Rider Zap Goblin Cage Witch
Zap Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Witch Minions Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Zap Ram Rider
Minions Zap Witch Ram Rider
Goblin Cage Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Zap Minions Goblin Cage Witch
Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Zap Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Minions Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie Zap Minions Elite Barbarians Witch Ram Rider
Zap Goblin Cage Valkyrie Witch Minions Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Valkyrie Minions Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Goblin Cage Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Zap Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Zap Minions Witch Ram Rider
Minions Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch Goblin Cage
Minions Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Cage Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Zap Minions Goblin Cage Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians Goblin Cage Witch
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ram Rider
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Witch Ram Rider
Witch
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Minions Elite Barbarians
Zap Valkyrie Ram Rider
Zap
Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Witch
Minions
Zap
Zap Valkyrie Witch
Minions
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch Ram Rider
Zap Witch Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Zap Witch
Zap Minions Witch
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Minions Witch
Zap Witch Ram Rider
Valkyrie
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076