Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider
Zap
Bats Minions Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard Bandit
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard Bandit
Poison
Bats Minions Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Minions Ice Wizard Bandit Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Minions

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Minions Elite Barbarians Bandit
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Mirror Bats Minions Ice Wizard Bandit
Minions
Hog Rider Bats Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Zap Bats Minions Hog Rider Bandit
Hog Rider
Bats Zap Minions Elite Barbarians Mirror Bandit
Mirror
Zap Hog Rider
Ice Wizard
Zap Bandit
Bandit
Bats Zap Minions Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Minions Ice Wizard Bandit
Zap
Mirror Bats Minions Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Minions
Bats Zap Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Mirror
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Minions Mirror Bandit
Bandit
Bats Zap Minions Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Elite Barbarians Bats Zap Minions Ice Wizard Bandit
Bats Minions Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians Bats Minions Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians
Bats Zap Minions Ice Wizard Bandit
Bats Minions Zap Ice Wizard
Zap Bandit
Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Bats Minions Ice Wizard Zap Bandit
Minions Bats Zap Ice Wizard
Bats Zap Minions Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Bats Zap Minions
Elite Barbarians Bandit
Zap Elite Barbarians Bandit
Bats Minions Elite Barbarians
Bats Zap Minions Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Zap Bats Minions Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians
Bats Minions Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians
Bandit Bats Zap Minions Elite Barbarians
Bats Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit
Bats Zap Minions Ice Wizard
Bats Minions Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians
Zap Bats Minions Elite Barbarians Bandit
Bats Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bats Zap Minions
Bats Minions Zap Elite Barbarians Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Ice Wizard Bandit
Bandit
Zap
Bats Zap Minions Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap Bandit
Bats Minions Elite Barbarians
Zap Bandit
Zap
Elite Barbarians Bandit
Minions Bandit
Zap Elite Barbarians
Zap Bandit
Bandit
Bats Minions
Zap Bandit
Zap
Minions
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Bats Zap Ice Wizard
Zap Bats Minions
Elite Barbarians
Zap Bandit
Zap
Zap Bats Minions Bandit
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Minions Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076