Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Balloon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Balloon Minions Musketeer The Log
Minions
Zap Elite Barbarians Balloon
Elite Barbarians
Zap Minions The Log
Musketeer
Zap Balloon The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Zap Minions Musketeer Goblin Barrel The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Musketeer Balloon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Minions Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army The Log
Minions
Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Musketeer
The Log Zap Minions Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer The Log
Balloon
The Log
Musketeer Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Musketeer The Log
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap
Zap Musketeer The Log
Minions Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer
Minions Skeleton Army Zap Musketeer The Log
Minions Musketeer Zap
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Minions The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Minions Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap Minions Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army The Log
Zap The Log Minions Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Musketeer The Log
Minions Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Minions Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Minions Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Minions
Zap Musketeer The Log
Zap The Log
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Musketeer
Zap Minions Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Minions Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076