Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Dart Goblin
Zap
Minions Dart Goblin
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Minions Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Minions Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Dart Goblin Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Minions Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians
Zap Minions Dart Goblin Fireball Mega Knight
Royal Recruits
Zap Minions Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Royal Recruits Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Minions
Zap Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Mega Knight
Royal Recruits
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Minions Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Royal Recruits Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Minions Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Zap Minions Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Zap Fireball
Zap Royal Recruits Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minions Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Zap Royal Recruits Fireball Mega Knight
Minions Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Minions Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Zap Minions Royal Recruits Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Zap Minions Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits Minions Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Zap Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Royal Recruits Dart Goblin
Mega Knight Minions Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Zap Minions Dart Goblin Fireball
Minions Mega Knight Zap Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Royal Recruits Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Royal Recruits Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Royal Recruits Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Royal Recruits Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076