Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Skeleton Army Bandit Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Minions The Log Bandit
Minions
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
Zap Minions The Log Bandit
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions The Log
The Log
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Minions Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit
Minions
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Skeleton Army
Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Minions Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap Minions Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Zap The Log Bandit
Minions Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Zap The Log
Zap Minions
The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians The Log Bandit
Minions Bandit
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Minions
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Elite Barbarians
Zap The Log Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army Bandit
Zap Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076